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写真 NO IMAGES 復元想像図 NO IMAGES 奉納年 慶応2年(1866)9月15日 掲額者 菅原勘五郎実良門人 緒元 縦44cm ×横61cm うち枠3.5cm 問題数 1 奉納先住所 岩手県一関市弥栄(不詳) 奉納先名称 白山神社 別保管住所 別保管名称 文化財指定 拝観時注意事項 図 額文 注 現代文等 千葉胤英 門人 問1 今有如図円台従上下端截之而容等球(内充無動)上下各円径若干問得等球径術如何(乃截面短径者如高) 答術1 答術曰以上径除下径(名智)開平方(名仁)列智加三个自之内減八个余開平方加一个及智(三段)以仁(四段)除之(名勇)内減仁余四之以除一个加勇以除下径得等球径合問 于時慶応二(丙寅)年九月十五日 菊地常之助英寿撰 額文は「和算 岩手の現存算額のすべて」による。 名前 コメント
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「クソっ……!完全にハズレだっ……!こいつはっ……!死ぬっ……!死んじまうっ……!」 伊籐カイジには莫大な借金があった。元からあった借金に加えてギャンブルで大負けし、そこに利息なども含み今やその額は一千万に届こうとしている。 そんな破滅寸前のカイジにとって、突然巻き込まれたとはいえこの聖杯戦争はまさに天から降りてきた蜘蛛の糸、最後のチャンスだった。 しかし、それも今や風前の灯となっていた。目の前にはナイフを持った男たちが二人、先ほど自分が契約したばかりのサーヴァントはその二人に速攻でやられて転がっている。 最初に一人のサーヴァントが襲撃してきて勝負が始まったと思ったら、同じ顔のサーヴァントがもう一人出てきて後ろからカイジのサーヴァントを倒したのだ。 「ホホホ、あのサーヴァント相手が一人と思って油断してたアル」 「まぁ、無理も無いネ。冥土の土産に教えてやるアル。我らは生前、一人の殺し屋として名のしれた存在だたネ」 「しかし、その実態は同じ顔の双子の殺し屋アルアル短剣隊……おかげでアサシンとして召喚された時も二人一組の英霊として呼び出されたというわけヨ 」 二人の話などカイジの耳には既に聞こえていなかった。役立たずのサーヴァントには目もくれず、とにかくこの場から逃げ出そうとする……が……駄目っ……!恐怖っ……!目の前に迫る絶対的な死の恐怖がカイジの身体を重くする。 「チクショウっ……!なんで……なんで動かねえんだっ……!なんでっ……!」 「サーヴァントがいなくなればそのマスターもどうせ間もなく死んでしまうというのに愚かなやつネ」 「プロの情けアル、せめてコイツで苦しまずに逝くヨロシっ!」 カイジの姿を嘲笑いながら、アサシンは心臓にナイフを突き立てようと腕を振り下ろす。 「機巧変化(カラクリヘンゲ)、亀鋸(カメノコ)!」 だが、次の瞬間その振り下ろそうとした腕は宙を舞い、ドチャっと嫌な音を立てて落下した。 「実に力がみなぎってくる何とも心地の良い『悪意』ある攻撃だったぜ……」 いつの間にかカイジのサーヴァントが起き上がり、巨大な鋸に変化させた手甲でアサシンの腕を切断していた。 「なぁっ!?わ、私の腕がァ……!?」 「こいつよくも……イヤ!そ、それよりもなぜ心臓を貫かれて生きているアル!?」 アサシンの言葉にカイジのサーヴァントはニヤリスと笑って答える。 「んなもん決まってんだろ?オレがメチャクチャすげェからだよ」 「クッ……こうなれば、我らの奥義で始末してやるアル!」 「無敵の暗殺術を喰らって後悔するヨロシ!」 そしてアサシン達は掛け声とともに二人同時にカイジのサーヴァントに襲いかかる。 「ハイィ!」「ハイィ!」「「ハイィ!ハイィ!ハイィ!アルアル短k……!」」 「鋸挽(のこぎりびき)!」 吠えると同時に巨大な鋸になった手甲、亀鋸を一閃。二体のアサシンは真っ二つに切り裂かれ消滅した。 「うるせぇよ。雑魚は黙って死んでろ。」 戦いが終わると、カイジはようやく動くようになった足で立ち上がる。 「ニ、ニート……?お前生きて……いてぇっ!?」 よろよろと近づくカイジの鼻先を亀鋸の先っぽで軽く突く。 「オレをクラス名で呼ぶなっつったよな、カイジ?今度やったらその邪魔くせえ鼻と顎へし折るぞ」 ギロッと睨んで威圧するとカイジはヒッと小さく悲鳴を上げて慌てて顔を手で隠す。 「オレを呼ぶときは……バイスさんだ」 【クラス】 ニート(無職) 【真名】 機巧童子バイス@機巧童子ULTIMO 【ステータス】 筋力A 耐久D+ 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具A (平常時) ↓ 筋力A+ 耐久D+ 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具A (セカンド形態) 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 無し 【保有スキル】 無能:A 何の能力も持たない能無し。自身の全てのクラス適性を無効にして無職(ニート)になる。 本人曰く「無能こそ究極の悪のパワー、何も生み出さずただ消費し続ける。絶対的破壊力」 盗能:A(セカンド形態) 無能が極められ進化した能力。一度見たスキルをパクって体得することが出来る。 得たスキルは完全にコントロール可能。それは自身の精神に作用するようなものも例外ではない。 【宝具】 『霊(たま)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 機巧童子の発動機関。側にいる者の憎悪や欲といった悪意をエネルギーに変換し、身体の強化や自己修復を行うバイスのパワーの源。 これが壊れればバイスは完全に停止してしまうが、その破壊に悪意や敵意があった場合はそれを糧にして即座に復活することが出来る。 また、悪のエネルギーが一定値を超えるとバイスの身体をセカンド形態(バイスバックフロムダーク)へと進化させる。 『機巧変化(カラクリヘンゲ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 身体を物理法則や質量保存をガン無視して様々な形に変形させる能力。 亀鋸(カメノコ)-手甲を鋸に変化させ斬りつける。 鬼面(オニメン) -巨大化し鬼のような姿になる。その形態の正式名称はオーガバイス。 変形時に合体することでマスターが中に乗り込むことも可能。 鬼亀鋸(オニカメノコ) -鬼面状態で使用可能。手甲を巨大な鋸に変化させ相手を真っ二つに切り裂く。 鬼狐槌(オニコヅチ) -鬼面状態で使用可能。手甲を大槌に変化させ相手に叩き込む。 否骨(イナボーン) - 鬼面状態で使用可能。全身から無数の骨状の棘を伸ばし相手を攻撃する。 【weapon】 手甲と眼甲、袴の内側にある飛翔ユニット。いずれも容易に出し入れが可能。 【人物背景】 「善」と「悪」のどちらが強いのかを知るために生み出された意思を持つ人形の一体。究極の悪を体現した個体。 「働いたら負け」とか言って日本国民三大義務である勤労をガン無視するほどのド悪党。 カルピスは薄めずに飲む。 モチーフは亀と鬼。 また、「全ての次元に機巧童子は1体しか存在できない」という制約があり、同一の機体が存在する時空に重ねて出現することはできない。 【サーヴァントの願い】 マスターから悪を学ぶために聖杯戦争に参加する。 基本的にはマスターの方針に従うが、悪の衝動が優先。 【マスター】 伊籐カイジ@賭博破戒録カイジ(冒頭) 【マスターとしての願い】 借金返済 【人物背景】 高校卒業後に上京したが、就職せずにしょぼい酒と博打に明け暮れ、街で見かけた高級車への悪戯で憂さを晴らす、行き詰まった最低な日々を過ごしていた青年。 平穏な環境では怠惰で自堕落なダメ人間だが、命が懸かった極限の状態に置かれると並外れた度胸と博才を発揮し、論理的思考と天才的発想による「勝つべくして勝つ策略」をもって博打地獄を必死に戦い抜いていく。 どんな状況であろうと信頼した人間を裏切ることは決してしないが、信頼を寄せた人間に裏切られる経験を何度も繰り返しており、たびたび苦い思いを味わされている。そのため他人を突き放す口ぶりが多いが、最終的には追い詰められた人を見捨てられずに己の利を蹴ってでも救おうとする、良く言えば心優しい、悪く言えば甘い性格である。 どういうわけか、普通なら苗字で呼ぶような場面でも「伊藤」ではなく下の名の「カイジ」で呼ばれる。 【方針】 聖杯を手に入れるために動くが、カイジは人殺しをする度胸はない。
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社会の中で生きるということは、多かれ少なかれ周囲の人を説得しながら生きていくということです。 説得するときには、論理的に説得することが重要です。 ただ、論理的ということの中身は、一般に考えられているよりは難しい内容を含んでいます。 弁証法という論理は、ヘーゲル、マルクスの名とともに有名になりましたが、いまや忘れ去られた感もあります。 けれども、生きて使える論理学を求めるなら、弁証法を知る必要があります。 現在主流の形式論理というものは、数学的に扱える利点はあるものの、人間の思考の流れをトレースするものではありません。
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写真 和算の館 復元想像図 奉納年 明治13年(1880)9月 掲額者 冨川産 緒元 縦30cm ×横44cm 問題数 2 奉納先住所 神奈川県横浜市港北区師岡町1137 奉納先名称 師岡熊野神社 別保管住所 神奈川県横浜市港北区師岡町1137 別保管名称 熊野神社 郷土博物館 文化財指定 拝観時注意事項 図 額文 注 現代文等 奉納 問1 拾分壹圖方面壹尺五寸鈎股差八尺鈎股弦ヲ問 答1 ..鈎 貳尺也答テ股 六尺也..弦 六尺三寸弐分五厘也 .は字数調整 問2 壹舛五合桝面深弦ヲ問 答2 ..面 五寸六分九毛七糸九忽余答テ深 三寸九厘七毛壹糸七忽余..弦 七寸九分三厘弐毛三糸七忽余 .は字数調整 明治十三年九月?日 願主冨川産 額文は川瀬正臣 著『現存算額にみる神奈川の和算状況』を参考とし、額文に基づき補正した。不明字あり。 名前 コメント
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粉砕論理とは、簡単に言えば火力によるごり押し、もしくは対面から強引突破で勝利する論理ですなぁ笑 そのため、最大火力の出やすい反動技を始めとした威力140以上の技は必須と言えますなぁ笑 粉砕論理を信仰する者を「決闘者」と呼び、決闘者の一人称は「僕」 二人称は「君」ですなぁ笑 そして決闘者は語尾に「(です)なぁ笑」と付けることが特徴ですなぁ笑 紳士たるもの笑顔を絶やさないことが大事ですなぁ笑 君も今からフーティ神の化身である「フィアルガ神」を信仰する以外ありえませんなぁ笑 +具体的な説明 具体的にはまず火力の無いポケモンは粉砕論理的にゴミだということを覚えておくべきですなぁ笑 粉砕論理において、メガを除いたポケモンに求められる最低限の火力は「サイコフィールド下特化カプ・テテフのサイコキネシス(指数にして40500)」に匹敵するレベルでないとなりませんなぁ笑 最低限の火力を持った上で、多くの相手と1 1交換+αによるアドバンテージの確保をこなせるような速さまたは耐久が求められるんですなぁ笑 性格は極力火力が上昇するいじっぱり/ひかえめの二つが優先されますが、素早さに補正を掛けることで粉砕できる相手が増えるようなポケモンはようき/おくびょうが優先されますなぁ笑 また、ポケモンによってはゆうかん/れいせいやせっかち/むじゃきなどもありえますなぁ笑 努力値は高速物理アタッカーならAS、鈍足特殊アタッカーならHC、高HP物理アタッカーならAB(またはAD)に振る、単純なことですなぁ笑 持ち物はメガストーン/こだわりハチマキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま/各種Zクリスタル/きあいのタスキを優先して持たせることが多いですなぁ笑 ポケモンによってはオボンのみやイバンのみ、かえんだまを持たせるポケモンも居ますなぁ笑 メガストーン/こだわりハチマキ/こだわりメガネ/いのちのたま/各種Zクリスタルは単純な火力上昇を見込みたいときに、こだわりスカーフは持たせることにより粉砕できる相手が大幅に増えるポケモンに、きあいのタスキは確実に1回行動できる/2回行動することで大きなアドバンテージを得ることができるポケモンに持たせると有効ですなぁ笑 専用アイテムは現状Rガラガラの「ふといホネ」のみ認められていますなぁ笑 この通りにポケモンを育成すれば、粉砕論理仕様のポケモン、通称フケモンの出来上がりですなぁ笑 (※最低限の火力指数は持ち物補正無しで超えなければならない) フケモンは 反動技(次ターンに動けなくなる)を使いこなせる(※) 爆発する 特性により反動技以上の火力をだせる Z技によりほぼ確実に相手を持っていける メガ進化してより火力が出るポケモン 道連れなどの火力によらない1 1交換と火力を両立できるポケモン これを満たす中で多くの相手と1 1交換+αによるアドバンテージの確保をこなせるような速さまたは耐久が求められるんですなぁ笑 反動技を使えるといえど種族値や特性による強化がなければ一撃では粉砕できませんし種族値、特性両方による火力の確保が理想的なんですなぁ笑 ※ギガインパクトや破壊光線の火力を上回る技(諸刃の頭突き、特性補正ありフレアドライブなど)を持つのなら、この限りではない。 粉砕技 ギガインパクト、破壊光線、ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント、岩石砲、時の咆哮、プリズムレーザー、びっくりヘッド 玉砕技 大爆発、自爆、命懸け、 大喝采技 アフロブレイク、ウッドハンマー、すてみタックル、とびひざげり、もろはのずつき、フレアドライブ、ブレイブバード、ボルテッカー !技 置き土産、道連れ、(カウンター、ミラーコート、メタルバースト、がむしゃら) のうち、少なくとも1つの技を入れ、かつ超高火力で使いこなせるポケモンをフケモンと呼ぶんですなぁ笑 !技は、粉砕玉砕大喝采技+αとして使う技ですなぁ笑
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概要 学校のテストを公開しよう! って話。それだけ。 投稿のルール ページ作成などは基本、各で行ってください。 但し、ページ名は被りを避けるため以下のルールに従ってください。 自分と判断する言葉(愛称などが分かりやすいかと)を決める 中学生は学年、高校生は0と記入 いつのテストかを略称で書く(1中、前末など) 最後に科目名を最大2文字で書く。例)高校2年生のtestが学年末試験の地理Aのテストについて書きたい場合 test0末地Aというタイトルにすればよい。 学年・科目別になっています。 ※現代文の問題は著作権法に引っ掛かるので書かないでください。 中学一年生 中学二年生 中学三年生 高校国語 高校数学 高校理科 高校社会 高校英語 高校その他 追加すべきと思った科目は下の欄よりお願いします。 俺の学校、給食のテストあるんだけど。とか -- 例えば。 (2012-03-10 02 27 03) 名前 コメント
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写真 NO IMAGES 復元想像図 NO IMAGES 奉納年 昭和12年(1937)正月 掲額者 川島門人古川多喜蔵 緒元 横 101cm × 縦 71cm 紙製 問題数 2 奉納先住所 千葉県山武郡九十九里町片貝5159 奉納先名称 皇産霊神社 別保管住所 別保管名称 文化財指定 拝観時注意事項 額文 注 現代文等 奉納 問1 今有鶴亀不知其数鶴亀数及足数相併百五十五ニシテ鶴亀数如何 答1 答 鶴十羽亀二十五匹 鶴50亀1はダメなのかな? 問2 庭中ニ有梅樹只云一秒時間ニ花一ツ開二秒時間ニ花五ツ開三秒時間ニ花十四開トシテ昼夜二十四時間花幾何開哉 答2 答二十一兆四千九百九十一萬二千二百十二億九千六百四十九萬九千三百三十三個 数値表記は万万数によるものか 珠算講師川島先生門人 古川多喜造昭和十二年正月 額文は「千葉県の算額」による。 名前 コメント
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#freeze 同人系ゲーム contents #contentsx ゲーム情報 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サークル : 焼肉万歳 -Yakiniku Oh! Yeah!- 発売日 : 2006/4/7 ジャンル : 本格引き籠もり推理AVG 説明 引き篭もりの名探偵「日置小茂朗」とメイドロボ「ほーちゃん」戦闘のプロ「デルフィ」たちが活躍する本格引き篭もり推理AVG「引籠世界の探偵事件簿」の第2作。 ただしこの作品は時系列的には第1作の「マリア様が見てた殺人事件」よりも前に起こった事件となっている。第3作の「D.C.消失事件」の一年前という設定らしい。 焼肉万歳-Yakiniku Oh! Yeah!- 公式サイト 引籠世界の探偵事件簿シリーズをリリースされている同人サークルです。 STORY 以下焼肉万歳さまHPより引用 引き篭もりの探偵、日置小茂朗は、ドイツ警察から、まるで冗談のような依頼を受ける。 「世界最強の殺人鬼を捕まえてくれ!」 その殺人鬼に世界中の有名な軍人や格闘家たちが次々と殺害されているらしい。 出番だ、小茂朗! 小茂朗は開発途上の島に、助手のメイドロボである「ほーちゃん」を向かわせる。 洋館で起こる奇怪な事件、傭兵の飛燕の影……そして、血の惨劇! ――すべての謎を解き明かせ!! 引用終わり 評価 グラフィック A 音楽 A システム B+ キャラ A+ ハマリ度 A- おすすめ度 A 備考 シリーズ2作目だがこの作品単体でも楽しめます レビュー {ほーちゃん! ほーちゃん! }; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 {ほーちゃん! ほーちゃん! }; というわけで、ほーちゃんに夢中です。 最初は(というより結構あとの方まで)ただのおバカキャラだと侮っていたよ! ほーちゃん! つよきすの「蟹沢きぬ」以来ですな。 これだけキャラが気に入ったのは。 どうもわたしは「愛すべきバカ」系に弱いようであります。 彼女の何でも語尾に「?」をつけるバカ発言の数々。 執事さんはあくまでも「羊さん」だと貫き通す頑ななまでのバカさ加減。 どれだけポンコッツ扱いされてもにこにこ笑っているその精神力。 まさしくバカ一代!! パンの耳をくれてやる! でも、彼女は純粋だ。 ロボットだから当たり前なのかも知れない。 でも、やはりその純粋さと無邪気さに魅せられる。 無邪気とはまさに「邪気が無い」と書く。 あらためてその言葉の意味を知らされた気がするよ。 …………。 ……えーと。 ……ゲームのレビューを始めます。 作品紹介に書いたとおりこのゲームは「引籠世界の探偵事件簿」シリーズの第2作にして、時系列的には最初の事件となります。もろもろの事情により、わたしは第1作よりもこちらを先に入手することとなってしまったのですが、時系列的に最初であることもあり、それほど違和感なく楽しめました。それでも発売順の方がよいのかも知れませんが。 で、ジャンル的には「本格引き籠もり推理AVG」 すなわちわたしが昔から好きであるにもかかわらず、最近あまり良作を見かけることのできない推理系のゲームである。 その上捜査フェイズ、推理フェイズなるものまであるとなれば、もう買うしかなかったのですよ。 基本的にはストーリーがある程度進むと、捜査フェイズとなり、屋敷の各部屋を移動しながら手がかりを探していく。そして推理フェイズでは、主に捜査中に手に入れたキーワードの中から真相とのつながりの深いものをいくつか選んで、推理がスタートする、といった流れです。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ↑捜査フェイズの画面 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ↑推理フェイズの画面 感想としては謎はけっこう練り込んである感じです。 少なくとも萌えゲーのおまけ要素的なレベルではないです。 純粋に推理ゲームとして楽しめます。 ただ、難点を挙げるとすれば、推理フェイズでのキーワードの選択が難しい。というのも、謎自体が難しいのは推理ゲームですから望むところなのですが、明らかにすべき謎はだいたい予測できているのにそれを表すのにどのキーワードを選んだらよいのかがとてもわかりにくいのです。 もちろんこの点にも弁護すべき理由があります。 まず、ヒント機能があるので、わからなくても徐々にヒントを見ていけば何とかなるかな? ということ。 そして、もう一つはこのゲームの特徴としてキーワードの選択によって本筋とは別のおまけ的なエンディングが多数収録されており、明らかに本筋とは無関係と思われるものも含め、いろんなキーワードを試行錯誤しながら選ぶことでエンディングパターンをコンプするという楽しみもあると言うことです。 まあ、わたし個人の好みとしては、素直に推理を楽しみたい、という気持ちの方が強いので、この推理フェイズについてはもう少し違った形の方がよいとは思うのですが。 全体的には、とてもはまりました。 キャラもギャグっぽいものが多く、普段はギャグばかりなのに、決めるところは決めてくれる。まさに笑いあり、涙あり(泣きはしませんでしたが)、そしてアツい展開ありとエンターテイメントとしてなかなかの出来であると思います。 ネタバレ前に未プレイの方向けの総括を 場合によっては途中だれてしまうこともあるかも知れません。 が! 最後までぜひプレイしてください。 シリーズ通して未プレイの方ならば、きっと他の作品もプレイしたくなるはず! 買いですよ? {以下、ネタバレありです。未プレイの方はご注意を }; また、わたしが感心したところがあります。 このゲーム、最終的にはなかなかどうしてトンデモ展開になるのですが、推理自体はぎりぎり現実的なレベルのところで完結させているのです。 これってなかなかのセンスだと思います。 なぜなら、通常最後に非現実的なトンデモ展開がある場合は、その前の謎解きの要素にもその辺が絡んできて、推理が陳腐なものになってしまうものですが(例えば、犯行現場が密室であった理由は、実は犯人がテレポーテーションの能力を持っていたからなのだ! 的な)、この作品においては、謎解き自体はあくまでも現実的な論理的思考によってなされながら、そのあとのSF的トンデモ展開へとスムーズにつなげられているのです。しかもそのトンデモ展開というのは、普通の推理小説に当てはめてみると、犯人が明らかになったあとのドタバタ劇で、あえて言い切ってしまうならばおまけ的要素であることが多い場面なのですが、このゲームの場合は、もう謎解きも終わってしまって真相が明らかになったあとのシーンであるにも関わらず、まさにそのドタバタ劇こそが本当のクライマックスになっているのですね。実際ここがあって初めてわたしはこのゲームの真の魅力に気付かされた気がいたしますので。 わたしはこれから本来の第1作「マリア様が見てた殺人事件」のプレイを始めるところです。楽しみです! #attach
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写真 NO IMAGES 復元想像図 NO IMAGES 奉納年 嘉永3年(1850)9月 掲額者 (関流)内田五観門人杉田久明 緒元 横 74cm × 縦 41.8cm 欅材 問題数 2 奉納先住所 千葉県佐倉市飯野691 奉納先名称 東徳寺 別保管住所 別保管名称 文化財指定 拝観時注意事項 額文 注 現代文等 問1 今有如図側円内容五■等円、唯■長計若干、短径若干、甲円径若干、問得丁戊円径各術如何。 「■等」に「??」とルビあり。2つ目の■=云? 答1 答曰、如左術。 術1 術曰、長径冪内減短径冪、余開平方名乾、短径冪内減甲径冪、余開平方乗短径加減乾因甲径以乾与甲径和二段除之、得丁戊円径、合問 .3つ目の「甲」に「?」とルビあり。. 問2 今有甲円如何 答2 術2 嘉永三歳九月■■関真流 額文は「千葉県の算額」による。 名前 コメント
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2012/6/25 Mez tikie an aepz ie. Ebesa s aepz is Inabies ie iskie sede aze t ie Rankastea ie sede gaic ie. テスト一日目。 現代文と英語理解と保健のテストを受けた。 (日・番目・1・テスト。) (遂行した・テスト・日本語・現代の・と・読むこと・英語・と・身体) 2012/6/26 aepz is mateshu ie sede ne t ie Rankastea ie sede adez ie beliekie ebesa s. yun, beikesa s ceb is Inabies ie worzekie. 数学と英語表現と情報のテストを受けた。 また、古典のプリントを作った。 (テスト・数学・と・書くこと・英語・と・教科・取るに足らない・遂行した) (また、作った・プリント・日本語・古典的な) 2012/6/27 Inabies is worzekie cebesa s et if zez ie tikie an demez ag. Beikesa sue Yukicana is sete Fardias is anz ie. 一年生に古文を教えた。 ユキシャナ語と南ファルディアス語を作り始めた。